1. 先看一个问题 我们先看一段代码,打印一下输出结果。
1 2 3 4 5 6 Person *p1 = [Person alloc]; Person *p2 = [p1 init]; Person *p3 = [p1 init]; NSLog(@"%@ - %p - %p",p1,p1,&p1); NSLog(@"%@ - %p - %p",p2,p2,&p2); NSLog(@"%@ - %p - %p",p3,p3,&p3);
看输出结果
1 2 3 <Person: 0x600000c40470> - 0x600000c40470 - 0x7ffee9114068 <Person: 0x600000c40470> - 0x600000c40470 - 0x7ffee9114060 <Person: 0x600000c40470> - 0x600000c40470 - 0x7ffee9114058
前两个打印的都是当前对象的指针地址,而最后一个为啥会不一样? 首先需要明白p和&p的区别:p是当前变量指向的地址。&p是存放当前变量所在的地址。 这里第一个%p打印就是[Person alloc]生成的地址。第二个%p是存放的是指向【生成的对象】的地址。
也就是当前alloc生成一个对象开辟了一块内存空间。p1、p2、p3分别开辟一块地址指向alloc开辟的空间。
我们可以通过汇编模式或者符号断点查看源码所在的位置。这里不细说了,比较简单。最后定位的源码位置在libobjc.A.dylib->objc_init
。
2. alloc的执行过程 那我们接下来要看alloc是怎么执行的。需要看objc的源码。objc4源码 是可以直接下载的。我们这里用的是最新的818.2版本的。
通过一系列风骚的操作,我们让源码可以运行起来。通过断点和源码我们分析一下alloc的执行过程。
2.1 _objc_rootAlloc 在main.m中,创建一个对象,打上断点。
1 2 Person *p = [Person alloc]; Person *p1 = [p init];
这里只是alloc的最基本的方法。没有什么代码量
1 2 3 4 5 6 7 8 + (id)alloc { return _objc_rootAlloc(self); } id _objc_rootAlloc(Class cls) { return callAlloc(cls, false/*checkNil*/, true/*allocWithZone*/); }
2.2 callAlloc 这里是核心代码。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 static ALWAYS_INLINE id callAlloc(Class cls, bool checkNil, bool allocWithZone=false) { #if __OBJC2__ // 是个宏定义 // slowpath表示括号内的条件可能性教小 if (slowpath(checkNil && !cls)) return nil; // fastpath表示括号内的条件可能性教大 // 如果有自定义的allocWithZone(hasCustomAWZ) if (fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ())) { return _objc_rootAllocWithZone(cls, nil); // 1. } #endif // No shortcuts available. 根据传进来的参数判断 if (allocWithZone) { // 2. return ((id(*)(id, SEL, struct _NSZone *))objc_msgSend)(cls, @selector(allocWithZone:), nil); } return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(cls, @selector(alloc)); // 3. }
该处内容是现阶段alloc执行的代码
根据callAlloc
调用传进来的参数判断,基本都会执行【1】。
通过消息发送,执行alloc
,这里有个很有意思的点,源码跑起来就能知道。
2.3 _objc_rootAllocWithZone 1 2 3 4 5 6 7 id _objc_rootAllocWithZone(Class cls, malloc_zone_t *zone __unused) { // allocWithZone under __OBJC2__ ignores the zone parameter return _class_createInstanceFromZone(cls, 0, nil, OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC); }
2.4 _class_createInstanceFromZone 这里是重中之重。alloc的流程都在这里完美的展示出来。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 static ALWAYS_INLINE id _class_createInstanceFromZone(Class cls, size_t extraBytes, void *zone, int construct_flags = OBJECT_CONSTRUCT_NONE, bool cxxConstruct = true, size_t *outAllocatedSize = nil) { ASSERT(cls->isRealized()); // Read class's info bits all at once for performance bool hasCxxCtor = cxxConstruct && cls->hasCxxCtor(); bool hasCxxDtor = cls->hasCxxDtor(); bool fast = cls->canAllocNonpointer(); size_t size; // 1. 既然要生成一个对象,首先要做的就是开辟空间,但是要开辟多少? // 由对象的ivars决定。在iOS中,字节是8自己对齐,而内存是16字节对齐,所以小于16字节会补齐 size = cls->instanceSize(extraBytes); if (outAllocatedSize) *outAllocatedSize = size; id obj; if (zone) { obj = (id)malloc_zone_calloc((malloc_zone_t *)zone, 1, size); } else { // 2. 算出来需要多少空间,这里进行开辟 obj = (id)calloc(1, size); } // 极少数情况下,obj会创建失败 if (slowpath(!obj)) { if (construct_flags & OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC) { return _objc_callBadAllocHandler(cls); } return nil; } if (!zone && fast) { // 3. 空间有了,这里进行对象关联 obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor); } else { // Use raw pointer isa on the assumption that they might be // doing something weird with the zone or RR. obj->initIsa(cls); } if (fastpath(!hasCxxCtor)) { return obj; } construct_flags |= OBJECT_CONSTRUCT_FREE_ONFAILURE; return object_cxxConstructFromClass(obj, cls, construct_flags); }
2.4.1 cls->instanceSize 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 inline size_t instanceSize(size_t extraBytes) const { // 有缓存的情况下 if (fastpath(cache.hasFastInstanceSize(extraBytes))) { return cache.fastInstanceSize(extraBytes); } // 新开辟 size_t size = alignedInstanceSize() + extraBytes; // CF requires all objects be at least 16 bytes. if (size < 16) size = 16; return size; }
如果有缓存的情况下,则会执行fastInstanceSize。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 size_t fastInstanceSize(size_t extra) const { ASSERT(hasFastInstanceSize(extra)); if (__builtin_constant_p(extra) && extra == 0) { return _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK16; } else { size_t size = _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK; // remove the FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16 that was added // by setFastInstanceSize // 内存对齐是16字节 return align16(size + extra - FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16); } }
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 // 新开辟空间时计算对象所在空间 // Class's ivar size rounded up to a pointer-size boundary. uint32_t alignedInstanceSize() const { return word_align(unalignedInstanceSize()); } // 8字节对齐 static inline size_t word_align(size_t x) { // 通过算法得到8字节的倍数 return (x + WORD_MASK) & ~WORD_MASK; } // 16字节对齐 fastInstanceSize static inline size_t align16(size_t x) { // 通过算法得到16字节的倍数 return (x + size_t(15)) & ~size_t(15); }
这里举例说明一下算法:
1 2 3 4 5 // WORD_MASK = 7 (x + 7) & ~7; // x = 2, x + 7 = 9 -> 0000 1001 ⬇️ x=10 17 = 0001 0001 // 7 = 0000 0111 -> !7 = 1111 1000 ⬇️ !7 = 1111 1000 // 9 & !7 = 0000 1000 = 8 (17 & !7 = 0001 0000 = 16)
所以:word_align
计算出来的都是8的倍数。 align16
计算出来的都是16的倍数。
这里需要注意的是在ARM64下,内存开辟都是16个字节进行对齐的。所以计算的大小的都是16的倍数。
2.4.2 calloc calloc申请开辟内存,返回地址指针。
2.4.3 obj->initInstanceIsa 生成的对象与class进行关联。通过isa指针。(isa之后会有说明,每一个类都有一个isa指针)。
2.4.4 总结
这个图很好的说明了alloc的流程。
3. init 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 - (id)init { return _objc_rootInit(self); } id _objc_rootInit(id obj) { // In practice, it will be hard to rely on this function. // Many classes do not properly chain -init calls. return obj; }
init其实是工厂方法,从上面的代码可以看到,只是return self
。这里有一个重要的点,就是大部分的实现都会交给子类去重新自定义init方法。
4. new 1 2 3 + (id)new { return [callAlloc(self, false/*checkNil*/) init]; }
我们看到new的实现就是执行了,callAlloc(),然后执行了init操作。与实际上的[[Person alloc] init]
并没有什么区别。
但是看到有一些博客上说,还是有区别,因为init被重写之后,调用new可能会造成少些东西。这里不能苟同哈,所有的方法调用,在OC中都是objc_msgSend,会去寻找方法列表的。所以不会存在什么不同。
5. 扩展知识 我们已经知道了,本身写一个Person类,需要开辟16个字节的空间,那需要申请多大内存空间是由什么因素决定的? 我们可以试一下分别添加一个属性,两个属性,试一下。自己动手试一下哈,看看2.4.1小结处返回的size是多少。其申请内存的大小其实是成员变量说了算。
我这里添加了两个NSString属性,分别赋值A和B。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 (lldb) po p <Person: 0x600002f86cc0> (lldb) x p 0x600002f86cc0: 60 76 e3 06 01 00 00 00 40 20 e3 06 01 00 00 00 `v......@ ...... 0x600002f86cd0: 60 20 e3 06 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ` .............. (lldb) x/4gx p 0x600002f86cc0: 0x0000000106e37660 0x0000000106e32040 0x600002f86cd0: 0x0000000106e32060 0x0000000000000000 (lldb) po 0x0000000106e37660 // isa指针,指向class Person (lldb) po 0x0000000106e32040 A (lldb) po 0x0000000106e32060 B
通过x p
命令我们可以打印出p
的内存地址。在源码的运行过程中,断点到size计算那里,打印出来size的大小是32
个字节。也就是会空8个字节。
如果声明了4个bool值,则4个bool值则会依次放在内存中,例如:0x0000000001010101,这个就涉及到字节的对齐以及iOS系统对属性的重排(内存优化)。
6. 真正的alloc流程 当我们执行[Person alloc]
的时候,直接吧断点放在callAlloc->objc_msgSend
,则会先执行消息转发。原因是系统内部会通过llvm的函数方法把alloc
指向到objc_alloc
。
1 2 3 4 5 6 // Calls [cls alloc]. id objc_alloc(Class cls) { return callAlloc(cls, true/*checkNil*/, false/*allocWithZone*/); }
这里先执行一次callAlloc(cls, true, false)
,注意这里的参数。然后执行到calAlloc中。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 static ALWAYS_INLINE id callAlloc(Class cls, bool checkNil, bool allocWithZone=false) { #if __OBJC2__ if (slowpath(checkNil && !cls)) return nil; if (fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ())) { return _objc_rootAllocWithZone(cls, nil); //1. } #endif // No shortcuts available. if (allocWithZone) { return ((id(*)(id, SEL, struct _NSZone *))objc_msgSend)(cls, @selector(allocWithZone:), nil); // 2. } return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(cls, @selector(alloc)); // 3. }
通过运行,我们发现会先执行第3个return。所执行的还是alloc
,这时候执行的才是真正的alloc。然后就可以顺着第2节的内容继续了。
如图,是完整的alloc会执行两次的流程图:
总结:
alloc的流程
alloc的两次执行过程
init
new
有什么不对的欢迎指正。